¿Qué es la Gamificación?
Proceso relacionado con el
pensamiento del usuario y las técnicas de
juego para atraer a los clientes, con
propósitos de resolver problemas, consiguiendo una vinculación especial con las
personas, logrando crear una experiencia
significativa y motivadora, que favorece la creación de
valor global del beneficiario.
4 Ejemplos de la Gamificación
- ClassDojo: Plataforma de comunicación escolar que los profesores, estudiantes y familias usan cada día para construir comunidades unidas.
- Goalbook: Blog donde se recogen aquellas herramientas que proporciona la web, son susceptibles de ser utilizadas en aulas, vídeos y noticias sobre Educación.
- Juego de la Paz Mundial: Su objetivo es trabajar valores como la cooperación, solidaridad, creatividad, el trabajo en equipos multi-disciplinares, saber escuchar y comunicar.
- Duolingo: Programa de aprendizajes e idiomas más populares, siendo la aplicación educativa más descargada del mundo, con más de 300 millones de usuarios.
Referencias Bibliográficas:
- https://dspace.uib.es/xmlui/bitstream/handle/11201/152574/Valero_Martinez_Javier.pdf?sequence=1&isAllo wed=y
- https://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/39195/1/Gam ificacio%CC%81n%20(definicio%CC%81n).pdf
- https://emil-lab.eu/gamificacion-unas-definiciones
- https://www.educativa.com/blogarticulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/
- https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Flaneurona.com%2Ftexto%2Fpor-que-debes-usar-la-gamificacion-en-tu empresa%2F&psig=AOvVaw2AZBXWJNMfBl3tgMygmXc4&ust=1641846520455000&source=images&cd=vfe&ved=0CAsQjRxqFwoTCJCg15DBpfUCFQAAAAAdAAAAABAD
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