domingo, 2 de enero de 2022

Tecnologías Aplicadas para la Educación

 ¿Qué es la Gamificación?


Proceso relacionado con el pensamiento del usuario y las técnicas de juego para atraer a los clientes, con propósitos de resolver problemas, consiguiendo una vinculación especial con las personas, logrando crear una experiencia significativa y motivadora, que favorece la creación de valor global del beneficiario.

4 Ejemplos de la Gamificación 
  • ClassDojo: Plataforma de comunicación escolar que los profesores, estudiantes y familias usan cada día para construir comunidades unidas. 
  • Goalbook: Blog donde se recogen aquellas herramientas que proporciona la web, son susceptibles de ser utilizadas en aulas, vídeos y noticias sobre Educación. 
  • Juego de la Paz Mundial: Su objetivo es trabajar valores como la cooperación, solidaridad, creatividad, el trabajo en equipos multi-disciplinares, saber escuchar y comunicar. 
  • Duolingo: Programa de aprendizajes e idiomas más populares, siendo la aplicación educativa más descargada del mundo, con más de 300 millones de usuarios.
      Referencias Bibliográficas: 
  • https://dspace.uib.es/xmlui/bitstream/handle/11201/152574/Valero_Martinez_Javier.pdf?sequence=1&isAllo wed=y
  • https://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/39195/1/Gam ificacio%CC%81n%20(definicio%CC%81n).pdf
  • https://emil-lab.eu/gamificacion-unas-definiciones
  • https://www.educativa.com/blogarticulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/
  • https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Flaneurona.com%2Ftexto%2Fpor-que-debes-usar-la-gamificacion-en-tu empresa%2F&psig=AOvVaw2AZBXWJNMfBl3tgMygmXc4&ust=1641846520455000&source=images&cd=vfe&ved=0CAsQjRxqFwoTCJCg15DBpfUCFQAAAAAdAAAAABAD

No hay comentarios.:

Publicar un comentario